Sesión: AO.115
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Objetivos de ejercicio
- Entrenador cómo rematar desde cruces.
- Entrenador de juego de combinación rápida con cruce.
- Entrene una transición rápida en caso de esfuerzo perdido.
Organización
Diagrama 1. Disposición de la instalación
Preparar
- 4 conos indican los puntos de inicio (2 CM y 2 jugadores laterales. Otros jugadores se alinean detrás de estos 4. Edad: 14 adultos. 5+ jugadores. Puede marcar una segunda casilla de 6 yardas para que los jugadores más jóvenes apunten en los cruces.
Posición (s) de inicio
- El juego comienza con una combinación rápida entre los jugadores 2 y 3. Esta combinación puede ser variada y también puede incluir actividades SAQ inmediatamente después de que el balón se pasa desviado al centro.
Scoring
- Sin equipos. Sin embargo, en un gol, los jugadores pueden caminar o trotar hasta la línea de salida. En un intento fallido de gol, los jugadores tienen el desafío de volver corriendo sobre la línea de salida. Última de las 4 actuaciones y actividad.
Puntos de entrenamiento
- Cronometrar las carreras y las curvas para crear buenos ángulos para terminar (¡llega tarde!). Ritmo rápido en la sección de pases.
- Calidad del balón final. Una cruz es un PASO.
- Ponte delante del defensor.
- Haz tambalear la línea de atacantes. No te quedes plano con otros jugadores.
- Puede derribar pelotas cruzadas para que otros jugadores terminen.
- Esfuerzos de 1ª, 2ª y 3ª fase en la portería.
- Golpea el objetivo (marco de la portería).
Diagrama 2. Escalonamiento de las carreras de ataque
- Maximice el área cubierta en la caja. El jugador de extremo entra para rematar detrás. 2,3 pueden cruzar sus carreras y uno ataca cerca y otro segundo palo. El poste cercano debería llegar mucho antes que el corredor lejano o del lado débil.
Diagrama 3. La transición
- Inmediatamente después del intento de gol, los jugadores giran y regresan a la línea de salida. Si forzaron una parada o anotaron, pueden regresar caminando o trotando. Si fallaron, giran y corren hacia atrás tratando de no ser los últimos en cruzar la línea de salida.
Diagrama 4. La fase de Sprint
- El último jugador en regresar a la línea de salida realiza una pequeña actividad para enfatizar la necesidad de trabajar duro. (es decir, flexiones, recuperar la pelota, etc.).
Diagrama 5. Progresión (defensores)
- Introduce 1 defensor que sea pasivo al inicio. Luego agrega otro defensor. Pídales que marquen a jugadores específicos para que el que cruza tenga que mirar hacia arriba y seleccionar a los rematadores abiertos. Se pueden agregar más defensores según sea necesario.
Progresiones
- Incluya actividades de SAQ para los CM después de la combinación de pases rápidos (o también para los jugadores de alas).
- Requerir que la cruz sea de un tipo particular, es decir, poste cercano, cruz colgante (poste lejano), etc.
- Acabado con un solo toque.
- Traiga a uno o más defensores que pueden ser pasivos o defensores activos.
Variaciones
- Se sumó un tercer jugador del CM o un delantero ya posicionado arriba en el área. Introduzca actividades de habilidad con el balón y obstáculos para que los extremos puedan sortear, o agregue otro 1-2 con los medios centrales.