Sesión: DT.001
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Objetivos de ejercicio
- Desarrollar la defensa individual en y alrededor del área de 18 años.
- Desarrollar una defensa colectiva (grupo pequeño) en y alrededor del área de 18 años.
- Desarrollar un conocimiento de los principios de la defensa en los jugadores.
Organización
Diagrama 1. Disposición de la instalación
Preparar
- Marque 65x45 años.
- La línea a mitad de camino debe estar claramente marcada.
- 2GK's y 7vs7 en el campo.
- La posición inicial podría usarse (como en las fases del juego) para resaltar los conceptos que el entrenador está tratando de enseñar. Una posición inicial coincidiría con el Diagrama 1 (es decir, Rotación del equipo rojo en la mitad de los oponentes).
- Las formaciones en 7vs7 deberían ser 3-2-2 o 3-3-1. Ambos equipos.
Posición (s) de inicio
- Regla - Cuando un equipo pierde la posesión del balón en la mitad de su oponente, debe dejarse caer a su propia mitad del campo para iniciar la defensa (tacleadas y desafíos).
- Se permite que 1 jugador presione la pelota (es decir, el jugador más cercano para evitar un contraataque rápido) mientras sus compañeros de equipo caen en su propia mitad con carreras de recuperación.
- Se aplican las reglas estándar de fuera de juego.
- Si esta regla es violada y una persona que no sea el jugador que aprieta hace un desafío (tackle) en la mitad del oponente, se otorga un tiro libre al equipo en posesión.
- Las variaciones para generar ejecuciones de recuperación se muestran a continuación.
- En el ejemplo anterior (Diagrama 1) (usado para simular la regla principal):
- D1 intenta jugar un pase directo a D4, que es cortado por un jugador amarillo.
- Esto inicia el inicio de la fase de defensa. D1 está más cerca del balón y, por lo tanto, presiona inmediatamente el balón para retrasar cualquier intento de contraataque. Todos los jugadores detrás de D1 caen a su propia mitad (es decir, D2, D3, D4, D5) si aún no están en su propia mitad. Como se muestra en el diagrama 2.
Scoring
- 2 equipos compiten e intentan anotar en los goles de tamaño completo.
Puntos de entrenamiento
- El jugador más cercano al balón es responsable de ejercer presión inmediata y alinearse con cualquier posible oportunidad de pase hacia adelante. Esto también evitará que el portador de la pelota bote hacia el espacio.
- Todos los jugadores detrás del jugador que presiona deben recuperarse a su propia mitad inmediatamente después de perder el balón.
- Las carreras de recuperación deben estar orientadas hacia la propia portería del equipo defensor (triángulo de defensa). Consulte el Diagrama 3.
- La prioridad debe ser llegar al lado de la portería de la pelota y las marcas.
- Los defensores marcan a los oponentes hacia adelante. Los medios defensores marcan los medios de los oponentes, y los delanteros defensores presionan a los defensores oponentes cuando se acercan o cruzan la línea media.
- Es posible que los jugadores deban descender a una posición más profunda si hay una sobrecarga.
- Marca primero a los jugadores más cercanos a tu objetivo si los oponentes tienen una sobrecarga.
- Los defensores deben posicionarse para poder ver el balón y a su oponente inmediato (marca).
- Forzar a los jugadores a entrar al presionar en lo alto del campo (obligándolos a regresar a las masas del mediocampo para negar el espacio).
- Evitar que el balón se pase hacia adelante es el objetivo final, los jugadores que presionan no tienen que ganar el balón.
- Discutir las técnicas de defensa individuales, es decir, de lado, llegar rápido, llegar lento, no comprometerse demasiado, estar de puntillas, concentrarse en el balón, defender el lado de la portería, mantenerse de pie, etc.
- Deslícese como una unidad hacia el lado del campo donde se encuentra la pelota para compactar el campo.
- Comunicación - Dígale a sus compañeros de equipo que presionen (¡paso!) Cuando sea necesario y operen como una unidad (es decir, cambiando y deslizándose juntos).
- Hombre marcando para negar el espacio.
- ¿Podemos marcar con anticipación (anticipar e interceptar la pelota antes de ser recibida)?
- Discuta la decisión de cuándo presionar y cuándo no presionar (es decir, ¿puedo cerrar y forzar un error o ganar el balón, o simplemente me golpearán con un pase que me pase?).
- ¡Presione juntos al presionar!
Diagrama 2. Jugadores en sus posiciones después de sus carreras de recuperación.
Diagrama 3. Las carreras de recuperación generalmente deben ser hacia su propia meta.
Diagrama 4. Bloque de defensa creado por las ejecuciones de recuperación.
Progresiones
- Para que los goles cuenten, todos los jugadores, excepto el GK, deben estar en la mitad del campo de ataque.
- Los goles cuentan el doble si todo el equipo defensor no está en su propio campo cuando defiende.
Variaciones
- Todos los jugadores deben caer en su propia mitad al perder la pelota (es decir, no hay un jugador que presione inmediatamente).
- Elimine la regla y permita que los equipos se defiendan como quieran.