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Esquina de ataque 7 (serpiente)

    Establecer objetivo (s) de pieza
    1. Suelta los marcadores de hombre temprano y ataca diferentes puntos dentro de la caja de 18 años (borde de la caja de 6 años.
    Diagrama 1
    ORGANIZACIÓN:
    • 3 realiza la patada (Inswinger o outswinger).
    • 8,9,10, XNUMX, XNUMX se mueven aleatoriamente entre sí antes de la patada para bloquear y eliminar al hombre que marca las asignaciones de la oposición.
    • 5,11 sujetar el borde del área para rebotes e intentos de despeje.
    • 7 carreras para bolas de la segunda fase.
    • 4 ataca el poste lejano en busca de bolas de sobregolpe. 
    INSTRUCCIONES:
    • La entrega seguramente será en el medio o en la parte posterior de la caja de 6 años, donde 8,9,10 hacen carreras agresivas.
    • La idea es que cualquier hombre que marque asignaciones a cabeceras clave de la pelota se pierda en la mezcla justo antes de que se ejecute la patada.
    PUNTOS CLAVE DE COACHING:
    1. Fomenta la creatividad en la esquina. No se pueden predecir los movimientos de los equipos defensores, por lo que es importante que sea necesario.
    2. 3 es generalmente de pie izquierdo para lanzar una buena pelota en el área del poste trasero.
    3. Organizar.
    4. Conozca su trabajo.
    5. ¡Conoce tu punto de inicio y finalización de tu carrera!
    6. Ataca la bola secundaria y sé agresivo. Ataca la pelota.
    7. La entrega debe ser buena y en el lugar correcto.
    VARIACIONES:
    1. Como se muestra arriba.