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Establecer objetivo (s) de pieza |
- Diseñado para presionar a un GK hacia un error al proporcionar obstrucciones alrededor del área de captura.
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Diagrama 1 |
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ORGANIZACIÓN: |
- 3 realiza la patada, que generalmente debe ser hacia adentro o recta si es posible.
- 10, 9 proporcionan presión alrededor del GK (anverso y reverso) en un sándwich.
- 5, 4, 7 atacan cualquier bola de la segunda fase que salga de una punta GK o un puñetazo.
- 8 cheques cortos para abrir más espacio en el centro.
- 11 sostiene el borde del área.
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INSTRUCCIONES: |
- Básicamente, la pelota debe jugarse encima del GK.
- 10, 9 buscan obtener un movimiento directo en el GK o forzar un error de manejo del GK.
- 4,5,7, XNUMX, XNUMX, están listos para la segunda fase.
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PUNTOS CLAVE DE COACHING: |
- 10,9 no obstruyen el GK, pero se mantienen firmes o saltan para intentar un movimiento rápido.
- La segunda fase es crucial aquí, ya que muchas veces el balón se despejará a medias.
- ¡Tiene que ser una buena entrega!
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VARIACIONES: |
- Como se muestra arriba.
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