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Esquina de ataque 6 (problema)

    Establecer objetivo (s) de pieza
    1. Diseñado para presionar a un GK hacia un error al proporcionar obstrucciones alrededor del área de captura.
    Diagrama 1
    ORGANIZACIÓN:
    • 3 realiza la patada, que generalmente debe ser hacia adentro o recta si es posible.
    • 10, 9 proporcionan presión alrededor del GK (anverso y reverso) en un sándwich.
    • 5, 4, 7 atacan cualquier bola de la segunda fase que salga de una punta GK o un puñetazo.
    • 8 cheques cortos para abrir más espacio en el centro.
    • 11 sostiene el borde del área.
    INSTRUCCIONES:
    • Básicamente, la pelota debe jugarse encima del GK.  
    • 10, 9 buscan obtener un movimiento directo en el GK o forzar un error de manejo del GK.
    • 4,5,7, XNUMX, XNUMX, están listos para la segunda fase.
    PUNTOS CLAVE DE COACHING:
      1. 10,9 no obstruyen el GK, pero se mantienen firmes o saltan para intentar un movimiento rápido.
      2. La segunda fase es crucial aquí, ya que muchas veces el balón se despejará a medias.
      3. ¡Tiene que ser una buena entrega!
      VARIACIONES:
      1. Como se muestra arriba.