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Establecer objetivo (s) de pieza |
- Suelta marcadores de hombre y ataca diferentes puntos dentro de la caja.
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Diagrama 1 |
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ORGANIZACIÓN: |
- 3 es el que saca las esquinas. Se prefiere el swinging.
- 4,5,9,10, 6, XNUMX, XNUMX harán varias carreras en diferentes puntos de la caja de XNUMX años.
- 8 sostiene el borde del área para rebotes e intentos de despeje.
- 7 cheques cortos para ofrecer apoyo y posiblemente sacar a un defensor de la caja.
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INSTRUCCIONES: |
- La pelota debe jugarse hasta el borde medio de la caja de 6 años.
- La entrega debe ser a la altura de la cabeza.
- 11 cheques cortos para crear espacio para que los corredores se encuentren.
- Basado en una pieza del Manchester United.
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PUNTOS CLAVE DE COACHING:
- Fomenta la creatividad en la esquina. No se pueden predecir los movimientos de los equipos defensores, por lo que es importante que sea necesario.
- 10 debe ser un cabezazo fuerte de la pelota.
- 3 es generalmente de pie izquierdo para lanzar una buena pelota en el área del poste trasero.
- Organizar.
- Conozca su trabajo.
- ¡Conoce tu punto de inicio y finalización de tu carrera!
- Ataca la bola secundaria y sé agresivo. Ataca la pelota.
- La entrega debe ser buena y en el lugar correcto.
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VARIACIONES: |
- Como se muestra arriba.
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