Sesión: SAQ.004
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Objetivos de ejercicio
- Desarrolle la capacidad de los jugadores para acelerar.
- Desarrolle la capacidad de los jugadores para desacelerar.
- Desarrollar la capacidad aeróbica.
Organización
Diagrama 1. Disposición de la instalación
Preparar
- Marque una pista de atletismo usando conos como se muestra arriba. Marcadores con 20 yardas de distancia y luego 5 años más en cada extremo. Dos equipos competirán entre sí y estarán dispuestos en cada extremo. Los conos puntiagudos son mejores para eliminar las trampas, cortando esquinas. Los jugadores se dividen en equipos iguales. 6 jugadores es mínimo. La distancia entre los conos se puede variar para adaptarse a las necesidades de la sesión, es decir, más larga = más basada en la resistencia, más corta = más basada en la agilidad.
Instrucciones
- Los 2 primeros jugadores (B1 y A1) comienzan con 5 años de diferencia entre sí. El entrenador comienza el concurso. Los equipos corren en el sentido de las agujas del reloj dando vueltas alrededor de los conos amarillos en cada extremo.
- En el diagrama anterior, A1 persigue a B1 e intenta marcar a B1 antes de que B1 logre pasar el cono amarillo.
- Si B1 es tocado antes del cono amarillo, ese jugador lo saca y regresa a su grupo y toma asiento.
- Si B1 logra pasar el cono amarillo, están a salvo y pueden regresar a su grupo para ir nuevamente después de que sus otros compañeros de equipo se hayan ido.
- Una vez que A1 pasa el cono amarillo, gira y corre para regresar a salvo a su equipo sin ser tocado antes de llegar al cono amarillo opuesto.
- Una vez que pasa el cono amarillo inferior y gira, B2 puede perseguir inmediatamente a A1 e intentar marcarlo como se muestra en el Diagrama 2.
- El juego continúa hasta que uno de los miembros del equipo se queda solo con un jugador. El juego también se puede jugar durante un período de tiempo determinado (es decir, el equipo con la mayor cantidad de jugadores restantes es el ganador).
Scoring
- El juego continúa hasta que uno de los miembros del equipo se queda solo con un jugador. El juego también se puede jugar durante un período de tiempo determinado (es decir, el equipo con la mayor cantidad de jugadores restantes es el ganador).
Puntos de entrenamiento
- Reacciones rápidas.
- Analice las técnicas de aceleración. Centro de gravedad bajo, movimiento de brazos, rodillas en movimiento, etc.
- Analice las técnicas de desaceleración. Centro de gravedad bajo, peso de cambio, rodillas de conducción, etc.
- Transiciones rápidas al cambiar de jugador.
- ¡Trabajo en equipo y apoyo!
Progresiones
- ¡Incluya actividades rápidas para los pies / slaloms de cono en cada lado para realizar!
- Actúa con una pelota.
Variaciones
- Aumente la longitud de los lados para aumentar las demandas de resistencia de esta actividad.
- Disminuya la longitud de los lados para aumentar las demandas de agilidad de esta actividad.