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Atacar 6 Corner (Problema)

    Objetivo piezas (s)
    1. Diseñado para presionar a un GK en un error al proporcionar obstáculos en la zona de captura.
    Diagrama 1
    ORGANIZACIÓN:
    • 3 ejecuta el tiro, lo que debería ser en general inswinging o directamente si es posible.
    • 10, 9 proporcionar presión alrededor de la GK (anverso y reverso) en un sandwich.
    • 5, 4, 7 atacar cualquier segunda fases bolas que salen de una punta GK o punzón.
    • 8 comprueba corto para abrir más espacio en el centro.
    • 11 sostiene el borde de la zona.
    INSTRUCCIONES:
    • Bola se debe jugar en la parte superior de la GK en esencia.
    • 10, 9 está mirando para conseguir un movimiento directo en el GK o forzar un error de manejo GK.
    • 4,5,7, están listos para la segunda fase.
    PRINCIPALES PUNTOS DE COACHING:
      1. 10,9 no obstruya la GK, pero mantenerse firmes o saltar de un intento de película.
      2. La segunda fase es crucial aquí tantas veces la pelota será un medio despejado.
      3. Tiene que ser buena entrega!
      VARIACIONES:
      1. Como se muestra arriba.

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