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Equipo de futbol
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Coach El desarrollo del juego Back

Sesión para entrenar a los jugadores del flanco exterior de sus responsabilidades en la fase de ataque. Desarrollar atacar patrones de uso de los jugadores del flanco exterior. Progresiones de incluir la celebración y los jugadores el centro del campo hacen esto en una sesión de entrenamiento completo en el desarrollo de juegos en la parte trasera.
  • Perforar No: AFD3
  • Años: 14-Adultos
  • No hay jugadores: 10
  • Grado de dificultad: Media / Difícil
  • Area / hora: 1 / 2 Field (25mins)
Diagrama 1
ORGANIZACIÓN:

Utilice 1 / 2 de un campo de tamaño completo. Marque una zona de no juego donde los jugadores no juegan al permitir que el juego se compactará a un lado del campo.

  • 4 atacantes (Amarillo)
  • Defensores 3 (Red)
  • 1 portero (verde)
INSTRUCCIONES:

En el ejemplo anterior, el equipo atacante blanco combina entre sí utilizando el reproductor de flanco para crear oportunidades para trabajar la pelota por el campo y anotar en los objetivos de la puerta. Cambiar los roles de ataque y defensa en el minuto 10. Las posiciones de reinicio pueden variar. El entrenador trabaja con el equipo atacante (jugando por la parte trasera) para identificar los puntos clave del desarrollo del juego de la parte trasera. En el ejemplo anterior la posición de partida es el punto central:

  1. Uno de los jugadores defensores conectó un pase largo (mishit) en el GK. Este paso debe ser ensombrecida detrás por A1, A2 y A3 hasta con seguridad en las manos del GK. El GK luego distribuye a A1 (full-back).
  2. A1 pela a lo ancho. A continuación, pide y recibe un tiro o distribución pies del GK.
  3. Defensor central (A3) deja de formar forma curvada a 'media luna' en la parte posterior.
  4. Defensor central (A2) deja de formar forma curvada a 'media luna' en la parte posterior.
  5. Cheques Centrocampista (A4) y se mueve para encontrar el espacio para recibir un pase para ayudar a apoyar el ataque.

Imponer restricciones a las posiciones de partida de los defensores si invaden el equipo que juega fuera de la parte posterior demasiado rápido. Es decir, empezar detrás de la posición de partida en forma de cono amarillo, etc
    PUNTUACIÓN:

    Equipos 2 competir y tratar de anotar. La defensa de equipo anota al anotar en la meta. El atacante equipo anota jugando la pelota a través de los objetivos de la puerta. El equipo defensor tiene sólo toques 7 de gol. La restricción de contacto se puede extraer si es necesario.

    PRINCIPALES PUNTOS DE COACHING:
    1. Asegúrese de que la parte posterior completa fuera va fuera de inmediato una vez que el PO tiene el balón con seguridad bajo control y con una posición de caja abierta.
    2. Los defensores deben sombrear la pelota todo el camino de regreso al GK del centro por el punto de partida.
    3. La transición de la defensa al ataque debe ser rápida y positiva.
    4. Discuta una posible cruzada temprano (cerca del puesto o segundo palo?).
    5. Movimiento delante de la bola a apoyar a los jugadores de vuelta.
    6. Discutir los posibles triángulos paso como se muestra en el Diagrama 2.
    7. GK debe ser proactivo en todas partes. Verbal y la intensificación de la obra de teatro para actuar como líbero como el juego se desarrolla por el campo.
    Diagrama 2
    PROGRESIONES:
    1. 6vs4 (+ GK). Los jugadores 6 intentan combinar para vencer a los defensores 4 y la puntuación de los objetivos de las puertas con un campo de ancho completo ahora.
    2. Varíe las posiciones de partida (es decir SP1, SP2, SP3), como se muestra el diagrama de 2, simulando los primeros cruces de ambos lados.
    VARIACIONES:
      1. Juega 6vs5. Incrementar el nivel de dificultad para el equipo de desarrollo del juego.
      Notas y observaciones:
      Fomentar la transición rápida. Discuta la técnica y el posicionamiento de la banda para el GK (es decir, tiro lanza, axilas, sobre el brazo, pies). El desarrollo de equipo de juego debe ampliar para crear un espacio para jugar fuera de la parte posterior. Flancos externos deben dar un paso adelante a atacar posiciones.
      Diagramas se generaron utilizando EasyGraphics.