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    Taladros de fútbol y taladros Fútbol

    Ejercicios de fútbol para entrenamiento de fútbol en la juventud al fútbol profesional. Ejercicios técnicos y tácticos Taladros, Juegos caras pequeñas, Fases del Juego y Entrenamiento funcional.

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Ejercicios de Fútbol y Soccer CoachingSesiones ejercicios.

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Jugando por la parte trasera con la Transición SSG

Jugando por la parte trasera

Objetivo (s)
Organización

1) Desarrollar Jugando por la parte trasera.
2) Desarrollar transición.
3) Desarrollar habilidades de posesión.

• Área de jugar 55x35yrd (puede utilizar el espacio delante de la zona 18yrd). (25 mins) jugadores 11. 7vs4. Balones fácilmente disponibles al lado del entrenador posicionado en la línea de mitad de cancha. Rectángulos 5 dividir el área de juego para proporcionar zonas para los 2xCBs, 2xCMs y 2 FB. Edad: 12-adulto.
Instrucciones

Roles del jugador

• Los 2xCBs juegan en la Zona A, cuando en la posesión. Los 2xFBs en las Zonas B y E. Los 2xCMs en la Zona D.
• El contador de banda del equipo comienzan en la Zona C, pero puede entrar en ninguna zona.

Progresiones

1. CM (No.6) puede caer en el área de juego para conectar el centro de juego.
2. Además de celebrar el centrocampista (6).

Scoring

1. Objetivos que pasan Posesión se pueden establecer para el equipo amarillo (es decir 10 pases consecutivos).
2. Completar la transición de la pelota exitosamente de GK a los mediocampistas se puede utilizar para ganar un punto también (es decir, de un jugador blanco al jugador objetivo en el extremo opuesto = 1pt).

Reglas
En posesión de perder el equipo amarillo puede salir de sus zonas y tratar de recuperar la posesión. Cuando han recuperado la posesión que deben regresar a sus zonas.
• En anotar un gol o la bola sale juegan todos los jugadores vuelven a sus zonas de partida.
• Juega 5 minutos y luego romper un período de descanso 1 minutos.

• Volver 4 2 y CM (8 y 6) en el juego amarillo contra oponentes 4 en Orange. El juego se inició por el entrenador jugando un pase bien el contador de banda (naranja) del equipo, o al GK. El equipo que juega desde el intento de regreso (amarillo) para mantener la posesión dentro de sus respectivas zonas. El Contador de banda del equipo (Naranja) intento de anotar en el gran objetivo.

Puntos de entrenamiento

1) la presión inmediata sobre la pérdida de la caída de la posesión al espacio compacto y defender el borde del área.
2) Encuadre Backs tomando posiciones avanzadas para proporcionar ancho.
3) CBs debería dividirse amplia cuando se juega fuera de la parte posterior.
4) Recibir en una postura corporal abierta para ver todas las posibles opciones de pase y no hacer juego predecible.
5) velocidad de la transición tanto atacar a la defensa de forma y viceversa.
6) La paciencia y no forzar el juego hacia adelante o hacia abajo un lado del campo.
7) la circulación de pelota rápida con toques limitados al jugar por la parte trasera.
8) Construir diamantes y triángulos con el fin de dominar y controlar la posesión.
9) Sobrecarga para aislar y explotar áreas poco defendidas del campo.
10) Distribución del GK. Puedes usar el GK como barrendero.
11) Interruptor de juego para jugar lejos de la presión.
12) Tempo debe ser alta con un toque limitada pases rápidos y movimiento.
13) Distancias y ángulos de apoyo en relación con el portador de la pelota.

Diagrama 1 - Set-Up
• Listado de los recetangles 5 que conforman el área de juego. Amarillo cuando está en posesión debe jugar en sus respectivas zonas.

Jugar fuera el juego de vuelta de Fútbol

Diagrama 2 - Edificio Juego
• Patrón de paso típico que muestra la GK combinar con los dos bancos centrales para jugar usando el CM y el la RFB también.
Jugar fuera de los patrones Volver Pasar
Diagrama 2 - Transición
Ejemplo del movimiento de transición que tiene lugar cuando el contador Atacar equipo a ganar la posesión. El equipo amarillo puede abandonar sus zonas y comprimir defender. El Contador Atacar equipo (naranja) intento de anotar en la meta de tamaño completo.
 Jugando por la parte trasera con zonas y transición
Diagrama 3 - 1 progresión
Ejemplo de la primera progresión y permitiendo que el No.6 (CM) para caer en el área de juego central. Al igual que en un escenario de juego completo que estamos buscando nuestros No.6 caigan bajo para conectar el juego.
Jugar fuera de los patrones Volver Pasar
Diagrama 4 - 2 progresión
Ejemplo de la segunda progresión en las que hemos añadido una No.6 permenant (CM) que juega en el área de juego el centro en todo momento en la posesión. Todavía podemos tener la regla de permitir que uno de los otros los CM para caer en esta área también.
Jugar fuera de los patrones Volver Pasar
variaciones
Variar el tamaño del área de juego para aumentar o disminuir el nivel de dificultad.
Notas y Observaciones
Intente conseguir un tempo muy rápido a este ejercicio y se centran en toques limitados y sencillo paso rápido. La transición es una parte importante del juego moderno y debe llevarse a cabo de forma rápida entre atacar a la defensa y la defensa al ataque. Acondicionar el equipo naranja en la forma que desee para permitir el éxito para el equipo amarillo para desarrollar la confianza en jugar fuera de la parte posterior.
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