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    Taladros de fútbol y taladros Fútbol

    Ejercicios de fútbol para entrenamiento de fútbol en la juventud al fútbol profesional. Ejercicios técnicos y tácticos Taladros, Juegos caras pequeñas, Fases del Juego y Entrenamiento funcional.

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    Fútbol pequeños juegos para entrenar tanto atacar y defender los conceptos y principios del juego.

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Artículos

El desarrollo de la calidad de flanco juego

Objetivo de siembra (s)
  1. Desarrollar capacidad de los jugadores para producir la calidad de entrega de cruzar oportunidades.
  2. Desarrollar capacidad de los jugadores para terminar de cruces.
  3. Desarrollar capacidad de los jugadores para distribuir diversos tipos de cruces.
  • Perforar No:CRO1
  • Años:12-Adultos
  • No hay jugadores:16 (+ 2GK)
  • Grado de dificultad:Intermedio
  • Area / hora:65x45yrds (30mins)

Diagrama 1

 
ORGANIZACIÓN:

Establecer un área de juego de 65x45yrds. El área de juego se divide en zonas 3. Hay dos zonas de canal en el lado de la zona de juego (Zona 1 y Zona 2). Estos canales están marcados por conos. Un jugador de campo de cada equipo se coloca en los canales externos. Inicialmente, para los equipos de práctica unanimidad que los jugadores 5 (incluidos los aleros colocados en los canales). GK 2 se colocan en las metas de tamaño completo. Un suministro de bolas se mantiene en el centro del área de juego. Si usted tiene más jugadores que pueden permanecer en el cono central y girar en cada ataque.

INSTRUCCIONES:

Cada equipo ataca un objetivo practicar rutinas de ataque sin oposición. El entrenador se describe el tipo de cruz para el equipo para trabajar (es decir, cerca del puesto, lejos, reducir su consumo. Low, principios, etc.) Cada ataque debe tener 2 delanteros, un centrocampista que se sienta un poco más profundo, una cruza y el delantero lado opuesto.

  1. El balón fue desviado por uno de los flancos jugadores 9 (A1).
  2. Dependiendo de las reglas siguientes, el jugador que flanquean a continuación o bien regates necesita un toque y cruces, o cruza primera vez.
  3. El balón se cruza en el uso de un tipo particular de cruz. Los huelguistas 2 (A2 y A3) atacan la cruz, junto con A4 y A5 que viene a terminar profundo.

Una vez que un ataque se ha completado, el equipo da la vuelta y regresa a la portería contraria jugando por el otro equipo, recogiendo otra bola en su camino y atacar el extremo opuesto.

El entrenador debe solicitar los siguientes tipos de cruces:

  • Cerca de Post - Bola entregados en rápido, relativamente bajo (no colgando) a la ejecución de los primeros hacia adelante.
  • Pase - Alto colgante de bolas, a la parte posterior de la segunda zona de 6yrd para el avance profundo o el centrocampista muy lejos de entrar y ataque.
  • Cut Back - Bola recortar desde la línea de fondo en un ángulo (aprox. 30 60 en grados). Por lo general jugado en el suelo para que el centrocampista.
  • Cruz Temprana - 'se juega detrás de la defensa con la entrega pronto para exponer la diferencia entre la línea de fondo y GK.

Diagrama 2 - Progresión 8vs8 (+ 2 GK)

La progresión a 8vs8 (+ 2GK). Juega 6vs6 en el área de juego central. Requerir 3 pasa en la zona central de juego antes de que el balón se reproduce amplia a un ala (flanco) del jugador. Una vez que el balón está fuera con los jugadores flanquean una serie de normas (que se muestra a continuación) se puede aplicar por el entrenador para desarrollar una variedad de opciones de ataque de los cruces.

Reglas

  • Regla 1 - Reproductor flanco puede regatear con toques ilimitadas antes cruza el esférico en
  • Regla 2 - Reproductor flanco se limita a toques 2 antes cruza el esférico jugador flanco está limitado al tacto 1 antes envía un centro pulg Esto requiere un buen paso medido en el set-up.
  • Regla 3 - Un jugador del equipo contrario (es decir, defensa) se le permite entrar en la zona de canales y pulse o abordar el delantero.
  • Regla 4 - jugadores flanco ahora se les permite (al recibir un pase en el canal) por el portero en el área de juego central y cruzar o disparar.
  • Regla 5 - Objetivos sólo se puede marcar un tipo específico de cross nominado por el entrenador (es decir, zona de Post, Pase, Recortar).
  • Por último, las reglas pueden ser removidos y tienen juego libre, con jugadores permitidos en cualquier parte del campo. Un objetivo cuenta el doble si se inicia a partir de uno de los canales.

Diagrama 3 - Reglas 1, 5

PUNTUACIÓN:
Normal en los objetivos. Canales goles cuentan doble en un juego de juego libre.
PRINCIPALES PUNTOS DE COACHING:
  1. Calidad de la cruz a la zona correcta. Los conos se pueden colocar donde desee que la bola caiga, etc
  2. El tiempo y la línea de las carreras ataque de los delanteros, volante central y centrocampista ahora.
  3. Entrega en la segunda área 6yrd.
  4. Intentos de Primera y Segunda Fase.
  5. Analizar la decisión de qué tipo de cruz de su alumbramiento.
  6. Suba para evaluar a los jugadores abiertos.
  7. Discuta ritmo, la curva y giro de la pelota en las entregas.
 
PROGRESIONES:
  1. Reglas discutidos anteriormente. General de Área de juego central también puede limitarse a 2 táctil para acelerar el juego (3 tocan con fuerza y ​​intercepciones).

VARIACIONES:
  1. Reglas discutidos anteriormente.
Notas y observaciones:

Este es un ejercicio muy técnico y estamos exigiendo a los jugadores a poner la pelota en lugares muy específicos. El momento de carreras es importante. Atacar a la pelota y la determinación de la voluntad del balón también es crucial para el éxito. Asegúrese de que los jugadores no convergen en las mismas áreas cuando se ataca cruces. Los corredores necesitan saber que sus puestos de trabajo para maximizar la cobertura de la zona objetivo de cruzar!

Los gráficos del fútbol se han hecho con easy Sports-Graphics (www.sports-graphics.com)
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